第1117章 二创,这是有搞头的

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  有人说,运气也是实力的一部分。

  之前的伍明是同意的。

  现在的他,不太同意。

  运气就是运气,跟实力没有半毛钱关系。

  原因也很简单。

  如果运气,是一个人的实力。

  并且运气这个东西,是时有时无的,是有概率的,是无法琢磨的。

  而实力又是实实在在的。

  那就会出现这样一种结果。

  运气,或者说好运,就会变成一个固定水池,一个人有多少就是多少,流完了,运气就清零了。

  不管现实里是不是这样,游戏里一定是这样的。

  伍明不愿意这样。

  他宁愿运气是上天的赏赐。

  《天下》里的这个设定他就很喜欢,没有运气,反而变成了主线地位之争的‘气运’。

  这个设定绝对是动了心思的,要给设计加鸡腿。

  伍明自己的运气就不好。

  更是在北地之战之后,拿到了主线任务的参与权,从那之后,伍明经历的任务,只要是大任务,都是能影响江湖,以及九州走向的主线。

  除此之外。

  伍明得到的所有成就。

  那就都是他个人争取到的结果。

  努力?伍明不太喜欢努力这个词。

  一提起努力,就让人想到一头傻驴拉着磨,到底是夸人还是骂人呢。

  还是争取好一些。

  伍明除了在剧情上争取,在武功上也在争取。

  这些都是在别人看不到的地方。

  每天只有那么一点点,积少成多,这才有了今天。

  这是他为数不多的优势。

  必须得保持下去。

  这世界上就没有一劳永逸的事情。

  之前他就是吃了这个亏,如果人不能一直向上进去,迟早会被甩在后面。

  甩在后面的结果,就是只能吃车屁。

  嗯,车屁就是汽车尾气,时代的车轮不再是马车的,变成了汽车。

  百尺竿头,必须更进一步。

  压力还是很大的。

  从百强榜出来之后,伍明的感触最深。

  其实他之前就有这个认知。

  别的不说,自己的战斗力,身边朋友的战斗力,论坛上的风向,还有公会的情报,综合下来,伍明乐观的估计,自己应该在前10之列,保守的估计,前百的排名是稳的。

  最差最差也不会跌出前百。

  这跟这次百强榜的排名,其实是符合的。

  但是,之前前百,对于伍明来说,只有两个字。

  前百。

  第一也是前百,第一百也是前百。

  就好像是一个整体,前百对应的是前百之后的所有玩家,头部的优越感自然而然地浮现。

  可百强榜。

  这是一百个具体的名字。

  每一个具体的名字,都对应一个具体的名字。

  压力瞬间就来了。

  就好比要比大小一样,排成一排,一个一个比,啧啧啧,这身高的大小是能一眼看到的。

  和领先全区百分之八十、九十这种表达,完全是两种感觉。

  更何况,这次的百强榜,是当着全区,甚至是全球服的公开处刑,所有人都看着呢。

  伍明心里没有一点波澜,那真是吹牛逼。

  自信是自信,压力是动力,动力得转换成生产力。

  自创一门武功,说实话,伍明现在有这个能力。

  搞出来一门地级武功,问题不大。

  天级的就有难度了,东拼西凑,抄出来一门也会太难,就是没有什么价值。

  至于再之上的,伍明确实是搞不出来。

  为啥他能说的这么肯定?伍明最近是真的实践过。

  自创武学这件事情,玩家在满级之后,就开启了这个选项。

  自创武学目前只开放拳脚、兵器这两个,轻功和内功还是系统垄断。

  主要是因为这两门很难搞,必须得了解整个人体的内息结构,真要这么搞难度太高、太真实,就不好玩了。

  如果弄得太简单,到时候各种奇葩内功满天飞,破坏游戏的平衡性,影响游戏体验,得不偿失。

  所以暂时只开放了这两类。

  自创武学并不难,只需要消耗武学经验就可以。

  拳、掌、指、爪、腿、各种主流兵器、奇门兵器都需要对应门类的经验。

  这个就很合理。

  在定招式之前,先要定下这门自创武学的核心理念,这里就是玩家和系统一起,相当于共创的。

  然后就是基于招式的推演,主要是玩家提供思路,系统推演具体招式,玩家和系统测试、磨合、微调,定招、系统给出对应的数据,伤害、速度、平衡、消耗、技能效果等等。

  然后再根据这个定招,系统还给出了玩家无限次数的校准打磨的机会,能微调招式的各方面数值。

  无限次数,划重点,直到这一招定型。

  然后下一招,一直到这门武学完成。

  这时候系统会给武学一个评价,然后给武学定名字,当然了这个名字也不是随便取的,玩家可以自己取,只要通过系统审核就可以,再或者是系统根据这套武学的特点,生成建议,让玩家选择。

  主要还是规避那种比较狗血的名字。

  什么火鸡味锅巴、奶白的雪子之类的精神类攻击的名字。

  这里面的每一步操作,都是要消耗武学经验的,不是白给。

  也就是说,招式越多、打磨时间越长的武学,消耗就越多。

  这也是怕玩家乱搞,自创武学满天飞,实际上就是污染武学池的库存。

  其次也是避免玩家大力出奇迹,靠人数堆出来一门厉害的武学,就比如公会,如果能全随机,他们的玩家基数大,说不定还真能搏出来一个。

  这么一操作,也是为了让真想自创武学的玩家,能专注一门精品武学的自创。

  至于技能效果要由系统判定这一块,也是怕玩家们钻空子,搞出来一堆超模的技能来。

  如果真要玩家自己编辑招式效果,什么极速流、爆发流、永晕流之类的玩家还真能这么设计。

  偷懒,耍赖,贪心,是人类进步的三大动力。

  位移、秒人、控制,这三点是经过多少游戏人总结淘汰下来的,最好用的三个套路。

  无脑冲,包没有问题的。

  当然了,这个限制只局限于‘无脑冲’的自创武学,真要能自创出来让系统判定为极速流、爆发流、永晕流的武功,那绝对是天才级别的玩家。

  伍明只是简单的尝试了一下。

  浅尝即止,白白的扔掉了一点经验,就知道现在还不是自己自创武功的时候。

  自创,还有距离。

  但是伍明发现了另一条路。

  这也是他跟几位十档高手切磋之后的领悟。

  原创有难度,他可以继续发掘现有武学的新应用。

  二创,这是有搞头的。

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