第11章 机制探索

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  【获得奖励点x1,拥有奖励点2】

  【警告:奖励兑换仅可在挑战完成后的奖励页面内完成,未使用奖励点可累计】

  【奖励兑换】:

  力量:2.472 -第一兑换阶段(3\/5)

  体质:1.219-第一兑换阶段(2\/5)

  敏捷:3.281-第一兑换阶段(3\/5)

  速度:2.943-第一兑换阶段(3\/5)

  智力:1.178-第一兑换阶段(1\/5)

  扩充一格背包(奖励点x10)

  合成三项满熟练度的技能(奖励点x15)

  自挑战目标提取一项技能(奖励点x20)

  将一项专精被动转换为全局被动(奖励点x25)

  自挑战目标提取一件素材(奖励点x30~?)

  这次挑战等级为三的大哥布林,却依然只给贺卡提供了一个奖励点,加上原本遗留下来的那一点,就是此刻贺卡全部的存货了。

  是比自己等级低一级的挑战都只能得到一点奖励点,还是说还有什么别的,未探明的机制吗?

  贺卡此刻有些羡慕那些繁华时代的小说主角了,安全区当然是禁止这类信息流通的,这倒不是因为安全区在进行思想控制,而是安全区的网络同时要服务生产的安全。

  而总有些家伙喜欢将带着不知名病毒的终端接入联网的端口,实际上用非联网的终端看点繁华时代的文艺作品,并不会被严厉的禁止。

  贺卡作为一名外勤工程师,在捡繁华时代垃圾以及维修前进基地时,总是能找到一些可以恢复数据的终端,以此为窗口,他得以窥探那过去的繁华世界。

  他还记得自己看过的不少小说中也有面板这类东西,只是对方大都会有一个新手导航,而不是像自己一样,需要自己苦哈哈的去探索。

  贺卡将杂乱的心思收起,熟练的加点动作完成之后,他立刻就取出了一桶水和一整条的蜂蜜面包。

  体质的加点就和上次的感觉类似,是所有加点里面最痛苦的部分。

  那种感觉同时包括加点力量时的肌肉胀痛,加点敏捷时的眩晕失重,以及加点速度时的抽筋。

  贺卡将背包内的一切可以吃的东西逐个掏了出来,毫不犹豫的塞向了嘴巴里。

  加了几次点,贺卡此刻也大概摸清楚了一些诀窍。

  在加点之后上身体需要的主要是两个方面的东西,一个是能量,另一个则是基础的物质。

  能量好理解,蜂蜜,糖浆,肉这些能量密度高的东西都可以,同时可以适当搭配面包来解腻,同时增加口感。

  物质则是类似微量元素的物质,在这个方面,贺卡的解决办法是吃内脏。

  【姓名】贺卡

  【种族】轻足半身人\/人类混血

  【属性】

  力量:2.472

  体质:2.219

  敏捷:3.281

  速度:2.943

  智力:1.178

  【技能】

  偷窃(8719\/)

  劈砍 (使用匕首\/短剑时额外增加20%伤害)

  扫击 (使用短剑\/手半剑时额外增加20%伤害)

  巧手(851\/)

  瓦林语(3189\/)

  调查(1790\/)

  剑感(3892\/)

  怒击(591\/)

  绞击(2\/)

  【背包】(10格)

  鼓囊的钱袋x1 精锻短剑x1 烤肉x1 白面包x9 装满甘甜井水的木桶x2 空木桶x13 破旧的铁砧x1 染血的不规则大石块x1

  【挑战】

  暂无

  因为此刻大概已经在力量和爆发上压制住了瑞尔的缘故,贺卡选择将宝贵的一点加在了体质上,好增加一点容错率。

  遥想当年那位鼠人施法者,不一样在瑞尔的突然袭击之下丢掉了大半的血肉。

  贺卡可没有对方那种类似光学迷彩的隐身能力,若是被瑞尔偷袭,估计第一下是要结结实实吃下的。

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